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2005年09月11日

REALBOUT餓狼伝説CPUレベル8考察

RB2でCPUが強いとか言ってもらっちゃあ困る。
確かにRB2でも嫌になるほどCPUは反応してくる。
でも初代RBはそんなどころじゃあないんだ。ていうか勝てないしね。
キャラ別にCPUレベル8を無駄に攻略していくよ。

●テリー・・・強さ:★★★★★
いきなり★MAX。強烈な対空ライジングタックルを溜めなしでガンガンブッぱなしてくるので制空系を取るのは諦めて地上で戦おう。
パワーダンクはガードしてしまうとテリー有利ってくらい隙がないのでガードしっぱなしで安定しよう。
バーンナックルがしゃがむとスカるならそこからボコれる。
あと、待っていると大抵ライジングをぶっぱなしてくるのでソコをボコるのもいい。
テリーが体力半分以下になるとパワーゲイザーを対空としてピンポイントでうってくるで絶対に小ジャンプ以外で飛び込んではいけない。
無駄に暴れまくるCPUなのでガードで耐えて隙を殴るという戦いになるだろう。

●アンディ・・・★★★★
昇龍弾が怖いので飛び込むのは小ジャンプだけにしよう。
先をカスらせるようにジャンプ攻撃を出せば昇龍弾を誘えるときがあるのでボコれ。
あと、飛翔拳が隙無さすぎなので飛ばして落とされないように。
超はさほど怖くも無い。昇龍弾だけ対処できれば勝てると思われる。
ただ安定して勝てるとは言いがたい。

●ジョー・・・★★★★
タイガーキックで落とされるので露骨にジャンプは禁物。
スラッシュキックがらみのコンボで瞬間的に体力をエグられないように、ガードを固めておこう。スラッシュをガードしたらそこをボコルべし。
ハリケーンは小ジャンプでかわしていこう。
超を恐れることはない。頑張れば勝てる相手だ。

●フランコ・・・
神CPU。対空でかつ、ラインに吹っ飛ばす隙無し技のバイシコで鉄壁の守り。
飛び道具は多段なので端でガードするとそのまま攻められる。
移動技があるので端に追い込んでも逃げられる。
リーチが長い上にバカみたいに攻撃力があるので一撃が怖い。
レイジングストームなどに歩いてきて当たるキャラじゃなく、遠くで挑発してくるタイプなのでそのあたりも期待できない。ただそのおかげでダックダンスが安定するけど。
中段必殺技は見てからガードできるが集中してないとくらってしまうかも。
ジャンプしているとストレスがガスガスたまるが、小ジャンプでリーチの長い技か何かで頑張ってこじ開けて欲しい。
ダックだとフライングスピンアタックで切り込むしかない。

●ボブ・・・★★★
普通にジャンプから攻めて行くだけで勝てるくらい弱い。
というかボブの必殺技が激しく弱いだけだが。
隙をみせたところを殴っていきましょう。コイツは勝てる相手。

●望月双角・・・
お願いですから破壊の炎だけはやめてくださいお願いしますお願いします。
ただ、たまに勝てます。超必殺技をあたりにきてくれるキャラなのと、双角の超必殺技が弱いからかな。

●マリー・・・超・神
何もしないまま殺されること請け合い。
ジャンプ攻撃は全てバーチカルアローで落とされます。
もしくは当て身されます。マリーはRB会一の当て身を持っているので下段ですら取ってきます。
当て身の範囲も異常なので技を誘おうとスカすだけで当て身される可能性があります。
突進技は当て身されます。飛び道具はスパイダーでつかまれます。
遠距離で飛び道具連射に頼るしかないかも。
秦崇雷なら帝王宿命拳連射でなんとか出来ますけど。
もうリングアウトKOを狙うしかない。

●舞・・・★★★
陽炎の舞が特殊でウザイですがそれを注意すれば勝てます。
陽炎の舞が終わるところでボコれば良し。
まあ、ある程度勝てますが、端に追いこまれると発生がクソ早い中段でペシっとやられてリングアウトする可能性があるので気を付けるべし。
普通にいい感じな試合ができるかも。
たまにムササビの舞で自殺リングアウトします。

●ホンフゥ・・・★★★★
制空烈火棍しか打たないモードになったらしんどい。
かなり返しが上手いキャラなのでそのあたりは我慢しないとストレスが激増します。
飛び道具からライン攻撃が定石かも。
電光石火の地を突進攻撃つぶしにしてくるのと、裂け攻撃がウザイ。

●キム・・・★★★★
飛燕斬で全てを壊される可能性がありますが、ガードできれば反撃のチャンス。
鳳凰天舞脚をバカみたいに狙ってきますのでそのつもりで戦いましょう。
壁が無い状態で端にいくとまずリングアウトKOされると思います、飛燕斬で。
隙をしっかりボコれるかですね。

●ダック・・・★★★★
ブレスパの吸い込みが半端無い。ので、あまり接近しないように。
対空がCPUは上手いですが、下方向に強い技であれば無敵時間が短いので返せます。
又、勝手に出してくれるときもあるので、そこをボコるのも手。
挑発をアホほどしてくるCPUなので心の怒りゲージを溜めないように。

●崇秀・・・★★★★
兄貴より厄介。帝王神眼拳が怖い。
帝王神眼拳の終わり際は足元無敵なので立ち攻撃でヤっちまいましょう。
兄貴よりも厄介なのはソコだけです。あと、中段がウザイですがダメージはさほどないです。
帝王神眼拳鋼落はくらったほうが相手にダメージをあたえれる量は増えます。

●崇雷・・・★★★
動きまくるキャラですけども潜在の帝王龍声拳だけが驚異なだけかも。
確かに天耳拳は強いですが、かなりぶっ放してくるのでそこをボコっていくのが良い。
普通に勝てたりするキャラです。

ってわけです。あと、ボスキャラはかなりえぐいのは言うまでも無いですね。

これより、バッシュ>マリーというCPUのでかい壁を越せるかでクリアはかなりかわってくるかと。
でもまあ、ステージ7以降は妙に全員強いので負けることは多いです。ていうか勝てねぇ・・・。
posted by hinata_hisa at 22:58 | 京都 ☔ | Comment(0) | TrackBack(0) | 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年09月04日

不破刃の誕生日でヒートヒート

今日は不破刃の誕生日だ。
なのでAOF3(アート・オブ・ファイティング 龍虎の拳 外伝)を不破刃のヒートモードで満喫しようとした。
エメラルドマメを取り出してスイッチオン。
おお!マジで赤い不破さんが!
弟と前に不破以外使用禁止でAOF3をやっていたことがあるので、試合をやらないか?
と言ったが断られた。
「どうでもいい」
という言葉を2回言われて断られた。
彼はマクロ経済学を勉強中である。
かたや僕は雄たけびの戦士不破を使ってPLAYする。

なんだこの光景・・・。

しかしこの後レベル8にしようと設定画面を呼び出したとき、日付がリセットされてしまい不破さんは元の不破さんに戻ってしまった。
日付のセッティングの仕方がわからないので赤い不破さんに出会えたのは数瞬だった。

この後僕は赤い不破さんなどどうでも良くなり、コントローラーを投げた。
posted by hinata_hisa at 21:27 | 京都 ☁ | Comment(0) | TrackBack(0) | 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月30日

RB2ビリーコンボ調べ

はいはい久しぶりに何事も無かったかのように書くよ。

RB2でのビリーの最ダメージコンボを調べてましたが。
あ、相打ちコンボはあんまやりたくないなぁ・・・。

取り合えず普通の最大ダメージは
・JA(B)・JC>近A・→+C≫サラマンダーストリーム(潜在)
これでかなりくらいます。
で、それより2ドットくらいくらうコンボが。
・超火炎旋風棍>三節棍中段打ち>紅蓮殺棍
というマンマしょーもないコンボです。
サラマンダーの最終段からやっても火炎旋風の方が減ります。

秦崇雷を絡めようにも、前に進める技が存在しない気が・・・。
取り合えずはこれ以上無いのかなぁ。
posted by hinata_hisa at 21:20 | 京都 | Comment(0) | TrackBack(0) | 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年07月28日

NBC触ってきた

ネオジオ バトルコロシアムを触ってきました。
何の前調べもなく対戦でほぼ気になったキャラは触りました。
まあボロ負けしましたが。
ってかボロ負けするに決まっているんですが・・・。

いきなり対戦で使ってある程度動かせたってことは。
使い安いキャラってことだと思うので書きます。
で、使い安いと思った順に書きます。

●Mr.BIG
ハゲつぇぇ!
KOF'96と比べると"カリフォルニアロマンス(対空)"は少し弱体化しましたが。
ってかKOF'96では最強対空でしたけども。
それでもまだまだ使い安いですね。
さらに突進技も猛烈に切れが良いので不意打ちにはもってこいです、マジに。
2ゲージ使用するガード不能?かつ前に少しすすみつつ投げる龍虎のあの上に放り投げる技がありますが。
多分空中HITしませんけど、当て身された気がするのでなんともいえないですが。
この技猛烈に吸いすぎで決めやすいです。小足連射であえなく潰されますが。
割り込みでなく相手が固まったらハイゲット!な感じです。グランドブラスター微妙でした。
弱はそのまま技につなげられます。強はダウンかな。でも進む距離短すぎ。
ところでこのゲーム削りダメージが凄いので超のブラスターウェイブの削りが酷いデス。
まあ普通にKOF'96で使ってた人はある程度いけると思います。
ジャンプ攻撃も強いし。

●秦崇雷
A・B・C≫神足拳(≫帝王龍声拳)が出来るので強い。
あとC・Cとかあります。全部は調べてられませんでした。
神足拳は普通につながって良い感じですが、スキ多めになりました。
帝王漏尽拳は自殺技です。帝王他心拳は謎に強いです。モーションがほぼ無いので。
屈Dも屈Cも謎に強いのでお勧め。飛び道具のスキのデカサはまあ仕方が無いでしょう。
天耳拳も妙に強いですので。ただ強でも判定はいまいち。後半だと判定負けします。
神足拳のスパキャン帝王龍声拳ですが、ムズイのである程度練習しましょう。
超っ早で入力だ。龍転身は弱いっぽ・・・。暴れが多いゲーなので。

●キサラ・ウェストフィールド
対空(→↓\+BorD)と超の対空(236236+BorD)がマジ強い。
ってかこの超の対空は空中戦では負け無しの予感なので相手はジャンプできません。
普通の対空でも猛烈に上空には強く、めくりあたりなどすると多段HIT化でゲッソリ。
突進技もスキが少ないのでバシバシいける。使いこなせば結構ウザイキャラになるでしょう。

●ロック
ライジングも出しやすく、烈風も良い感じ。
弱ハードエッジが弱からつながらないのが残念。
シャインナックルのガード耐久値の削りはなかなか。
レイジングが弱強で性能が変わるので弱をメインでどうぞ。
当て身は成功しませんでしたが、攻めてるだけである程度頑張れます。

●覇王丸
遠立強斬り(C)がリーチ極悪で、サムスピやカプエス2で覇王丸に慣れてない人にはばっかばっか当たります。
さらに天覇封神斬もかなりダメージ高いですし、弧月斬もなかなか強い。
ただ謎に弧月斬が暴発しやすいので気を付けましょう。烈震斬は弱め?
旋風烈斬は猛烈に出るのが遅いですしあたっても微妙。
天覇凄煌斬が削り極悪です、エェ。
中斬りもカプエス2っぽくやらしいのでチクチクいけます。屈Cが微妙かなぁ。

●タン
地味に戦えるキャラです。
箭疾歩が緩いのであんまりかもですが、先をあてればいけます。
弱が特に。あと衝波も大衝波もスキが少ないので使い安いです。タメ技ですが。
236236+BorDで大撃放がでますが、微妙に無敵が無いのですが一応起き上がりに出せば発生は早いのでつぶせるかも。ダメージはあまり無いです。
烈千脚が対空に不向きなほど発生が遅いのがなんでやねん!と言いたい。
もしかしたら気のせいだったのかもですが。チクチクいきましょう。

●ユウキ
なんか、波動拳打ってるだけで強烈な嫌がらせになります。
ただ全体的にコマンドがわからなかったので謎でした。
ビームは発生遅いので遠距離用ですね。

●ギース
当て身が出来ないと結構苦しいです。
邪影拳がありますが完璧KOF'96のコピペなのでマジで使いにくい。
しかも溜め技・・・(←タメ→+BorD)。
烈風拳とダブル烈風は別の技認識なので画面に2個出せます。
疾風拳は結構隙がでかいので気を付けましょう。これで1度死にました。
デッドリーは目押しですが連打OKでめっちゃテンポ遅いので楽です。3ゲージです。
外したら萎えます。ガードされたら最期まで出さない方が良いです。反撃確定。
遠D空キャン真空投げは出来ますが、むずいです。当て身が暴発しまくり。
デッドリーはスパキャンできるなら邪影拳から確定させたいかな。

●崇秀
ぬー・・・。RB2の潜在が使えますがコマンドがわからなかった・・・。
C・C・C・→←+Cはできますが追い打ちがダッシュから間に合わなかった。凹む。
屈B・屈Bは可能ですのでそっから竜灯掌につながります、追加はわからんかったです。
神足拳の出が遅いが滑る距離が倍くらいになりました。強攻撃からならつながるかと。
帝王宿命拳が使えますので削ると良いでしょう。
帝王漏尽拳はマジで自殺技かと。
空中ワープまで神眼拳鋼落派生になってました。空中で↓/←+Dかな。

●牙神
・・・んーよくわからない。
五光がスで潰されました。光翼刃は強かったかな。
こっちより覇王丸の方が使い安いでしょう。
けどもコンボは面白い気がします。レインコンボができますしね。

以下は俊殺・・・瞬殺されてわからなかったキャラ。

●アイ
・・・ブロックAが先読み対空になったくらいしか・・・。
236236+AorCの超は遠距離用です。遠くで出せ!

●マッドマン
飛び道具が発生早くて連射してるとウザイです。超の飛び道具も混ぜていきましょう。
アクが濃すぎで初心者にはまずムリかと。ってかなんのこっちゃわからんかった。

●ハンゾウ、フウマ
マジシュンサツでした。謎。

●パイロン
突進する蹴りがまあまあ強かったかも。
対空がネオディオみたいでした。取り合えず対空の超は微妙かなぁ。
突進の方は不知火幻庵みたいでおもろい。

●マルコ
必殺の出が全て遅い。通常技も猛烈に特殊。
なれないと戦えないでしょう。

●守矢
んー・・・謎。
まあ、慣れがいるでしょう。
逸刀・朧のキャンセルは健在でした。結構早めです。朧でるの遅すぎだ。

人気が有ったキャラは・・・
まずは京。多すぎ。んでロバート。構えがキモかったけどなんか強そうでした。
庵はあんまりいなかったですがカラーがかっこよかったです。
あとリョウ(カラテ)も結構多かったですね。何がおもろいんかしらんが。
キムはいつまででもキムですな。何がおもろいんだか。
アテナはちっこかったです。
テリーはダンクがブレーキングせずとも反撃を受けにくいレベルまで強化されました。
ダンク部分が中段じゃないですが、それでも隙が少ないです。あと何でも判定でした。
アホですね。ガーキャンステップでもしないとマズ反撃しにくいかと。テリー怖い。
ゲイザーも対空に使えるレベルです。
楓の遠Aが長かったのは良い感じでした。しかも連刃斬が隙少ないと。

出来ですがやっぱSvCレベルでした。
動きが妙で重い。ダッシュジャンプが移動でかめですがノーマルジャンプの起動が変です。
風に押されたみたいになってます。攻めにくいです。
打撃音もSvCです。なんか、やってる人少なかったです。
ってかもう、カプコンと一緒に作れや(ぶっちゃけすぎ)
posted by hinata_hisa at 20:18 | 京都 ☀ | Comment(0) | TrackBack(0) | 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年07月05日

RB2:ギース強者への道

CPUレベル8を越しながらギースを磨製して強くしていこうという感じで、
現在鍛えています。
覚書を書くので何かしら参考にしてください。

●屈Cから→+Aのガード不能を狙うよりも←+B(4B)≫雷鳴豪破投げ(2C)を狙う方が安定。
ただし相手がダウン回避をした場合、→+Aだと連続HITが見込める。
4Bだと反撃を受けかねない。
●CPUでも4B≫真空投げはあたるが、結構な確立でABで潰される。
●→+AはABのマトなので単体では無理。先をあてるか起き上がりに重ねること。
CPUこれをしゃがんでくらうなど絶対にない。
●屈Cはやはり強い、ガスガス連打できる。もち↓+BC(レイジン)で絶えずキャンセル。
たまに烈風拳でキャンセルしても面白い。対戦では1発ブレイクを返すために上段当て身でキャンセルるのも楽しい?
●対ラインのしゃがみ攻撃は隙が少ないのでレイジンキャンセルをしなくても4B≫2Cでの追い打ちが可能。
●CPUはダッシュBやダッシュCをあたってくれる。
●中段当て身投げ(裏雲隠し?)がCPU相手には妙に成功しやすい(起き上がりやぶっぱ)。
逆に上段当て身などマズ無理。下段当て身は狙うだけ無駄。ビリーにだけ上段当て身は有効。
●デッドリーレイブは謎に難しいので可能な限り羅生門に頼る。
●A・B・屈C≫レイジン、屈B・屈B・屈C≫レイジン、からの2Cが基本コンボ。
●画面真ん中でも通常投げから4B≫2Cがあたる。
●端に追い詰めたら3C投げ〜2Cがダメージ大。
●追い詰められたら出来るだけ真空投げ〜2Cを狙う。
●追い詰められたときに中段当て身が成功したらB・C(1段目)≫レイジン>A・B・屈C≫レイジン>4B≫2Cを狙うこと。
●ビリーに中段当て身を決めた後は追い打ちがしにくいので最速で立A。
●ダッシュBに烈風拳をキャンセルするのは意外に強い。
●通常投げのあとは先に動けるのでレイジングを重ねるのも良い。
●4Bからの真空は、63214・8+A(連打)・Dとやると、4B・Dも出てお得。
●生で真空投げを狙うのはコマンド上難しい。安定するなら通常投げ。
●\+A・C・↓+C(連打駄目)は端で決めたとき相手が回避すると、相手のギースに対する投げが確定する。端ではやってはいけない。又回避されると画面真ん中でも五分なのでダメージはあるが攻めが続かない(特に対戦)。
●A・B・Cを決めたあとは中段当て身が成功しやすい(秦崇雷やタンに)
●屈B・屈B・\+Cなどはいらない。烈風拳しかあたらない。
●屈A・立Cや屈A・屈Cはかなり役に立つ。キャンセル烈風拳が良い。デッドリーも狙える。

●チンシンザン相手に空中ガードなしで飛び込むのはアホ。つかチン強い。
●ビリーには小ジャンプC。冷静にいかないと瞬殺される。
●望月双角の錫杖対空にはなすすべがないのであまり飛び込まないこと。
●ボブは強すぎるのでマズ普通にやっては勝てない。慎重に。
●リックは1発がでかすぎる。烈風拳に頼る。
●山崎も1発が怖い。サドマゾも怖いしパチキも怖い。鬼CPUの1つ。
●シャンフェイは強気で。
●ホンフゥは端に追いやられると制空烈火棍だけで殺される。慎重に攻めを。
●ローレンスは非常識に反応が良い。烈風拳や小JCを。
●クラウザーは弱い。攻め続ければ勝てるはず。
●テリーは烈風拳がカギかと。
●アンディ、舞はあまり相手にしない方が良い。特に舞は対空が死ぬほどウザイ。
●フランコはBC、ダンクで刺してくるのでジャンプは禁物。距離をとるべし。
●ジョーに飛び道具合戦はあまり分が良くない。出来るだけ攻める。
●キムはアホほど強いのでセコく戦うべし。
●下段当て身が比較的成功しやすいのはフランコ(屈C)。
●上段当て身は秦崇雷に成功した経験あり(逃げジャンプC)。
posted by hinata_hisa at 03:50 | 京都 ☁ | Comment(0) | TrackBack(0) | 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年07月03日

やっぱCPU(`皿´)ウゼー

RB2のレベル8CPU対戦動画をやろうとしたんですが。
CPU強すぎる・・・。
3本先取でやってるんですが絶対アルフレッドムリです。
キャラはギースです。ギースしか使いません。

今度時間があったら又やってみます。
あーうぜー。
posted by hinata_hisa at 20:48 | 京都 ☔ | Comment(0) | TrackBack(1) | 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月26日

RB2:ダッシュ攻撃について

RB2のダッシュについての特性を紹介します。

一部のキャラを除きますが、

・ダッシュはダッシュ中いつでもレバーの各方向でキャンセル可能
・ダッシュ後半はスライドする(つまりここで通常技を出せばスライドしながら通常技を出せます、しかし崇秀は(他のキャラは知らん)出来ません)
・ダッシュ中に通常技を出すと、対応している技はいつでもスライドしながら出る
(例:ホンフゥの遠Cはダッシュ中いつでもスライドしながら出せます)
・ダッシュ後半でのスライドを利用しないと慣性をのこしたスライド通常攻撃が出来ないキャラは、ダッシュ中にレバーを\や/、↑などにいれながら出すことでいつでも可能になります
・格キャラ、ダッシュ中にスライド攻撃ができる通常技は決まっています
・ダッシュ中には立ち攻撃しか出せません

つまりですね。
ダッシュ攻撃を出したいときは基本的にダッシュ中に/に入れながら出せばいいのです。
あとはキャラ固有ですが、ホンフゥの遠Cはかなりヤバイです。いつでも余裕で出せます。
そして謎に、崇秀はスライドできる攻撃が近Cしかありません。
これがさらに崇秀を弱めている原因ですが。

コンボでは後半スライドを使うという手もありますが、ジャンプ攻撃からスライド通常攻撃が必要な場合が多いので、ダッシュ直後にレバーを/等に入れて出しましょう。
posted by hinata_hisa at 10:26 | 京都 | Comment(0) | TrackBack(0) | 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月20日

RB2コンボ事情の3とか

チンの最多段は+1されました。
近Aの目押しやけに難しいですが3回入りますし、そこから遠A・Cで破岩です。
ダックの最多段は29HITですね。それ以上はいかないかと。

しかしもうコンボに詰まりました。
さて、月華2にでも手を出すかな(ぇ)
月華1でもいいですね。どっちでも良い。
ていうかコンボできればなんでも良いです。
ただ月華2はMADで出し切ったので・・・。
あとは李烈火くらいしかないような。李のコンボはやばいですよ。
難しいとかいうレベルじゃないですよ。神級。

KOF2001のK'のコンボの11個目とかやっても面白そうですが、今からKOF2001に慣れるのはさすがに至難です。

まあ3週間の間に適当に頑張りますわ。
KOF'98のネタ動画でも取り合えずマズは作ります、はい。
posted by hinata_hisa at 10:24 | 京都 ☁ | Comment(0) | TrackBack(0) | 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月12日

RB2のコンボ事情2つうか追記

今更ながらチンシンザンの最多段を調べてました。
多分23段です。

相手はローレンスで。端限定。

・氣雷砲・対空>JA・JC≫ホエホエ弾(前押しっぱなしで最大溜めギリギリでC離す:15HIT)>屈A×4≫弱破岩激

で、23段ですね。
ホエホエでCを離すタイミングが難しいです。17表示で離す感じで。
そうしたら18段で強制終了隙なしになるかと。
ダッシュ近A>屈A×3>遠A≫弱破岩激が出来たら24ですが、めちゃムズイです。
何故なら←+Aの特殊技があるから・・・。

それとダックの最多段は29段だと思われます。今度公開します。
あと、崇雷は多分22段です。これも公開します。
お待ちください。
posted by hinata_hisa at 18:32 | 京都 ☁ | Comment(0) | TrackBack(0) | 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月11日

RB2のコンボとかメモ

ダックの即死2種。
すぐにピヨるキャラにだけ可能ですね。

つうかダックはかなり気絶させれる度合いが高いので組み合わせは多種あると思います。

まずはダックダンスを踊りきった後、

JC>ダッシュAAAA・B・\+C≫ブレイクストーム〜B連打(3回くらい押す)>ショッキングボール〜ピヨリ〜スーパーポンピングマシーン

\+Cはかなりディレイして。B連打はMAX連打だと追い打ちでピヨりません。問題はポンピングが出にくいことですね。
以下のコンボは難しいですけどお勧め。

JC>ダッシュAAAA・B・\+C≫ブレイクストーム〜B連打(3回くらい押す)>ダンシングキャリパー>ショッキングボール〜ピヨリ〜ブレスパとか

ああ、ダッシュA刻を5発にしたら3Cが届かない予感。
きちんと試してないけど。
ブレイクストームからの追い打ちは浮かしてからでも可能ですが、かなり難しいです。
軽く連打した1段階目のを全段ひきつけて当てる必要があります。
又、キャラ限定でしょうけども(テリーで確認した気がします)B・B・\+C≫ブレイクストームBMAX連打〜追い打ちも可能です。
ただ猛烈に難しいのでお勧めできません。

あとは
JC>(歩き)屈C・屈C(2段目)≫ダックダンス〜ピヨ
から上のコンボを決めたら又ピヨル予感がします。

なのでまあ、色々試せるでしょう。
しかし動画にする気はないです。結構どうでもいいコンボなんで・・・。
需要があればします。

ところでネタ動画を作成しました。
ブログからのみいけます。
メンドイのでEXにリンクしてません>「コチラ
posted by hinata_hisa at 14:40 | 京都 ☔ | Comment(0) | TrackBack(0) | 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする